RealtimeUK 挺进中国电子游戏市场

 

RealtimeUK 是一家动画工作室,为游戏行业的很多客户制作精良的预告片、动画和营销影像。

它还设有一个汽车部门,为包括阿斯顿马丁、宾利等在内的豪华汽车品牌创建汽车配置器。它的电视和电影部门也在不断壮大,为各种制作打造视觉特效和动画。

例如,该公司曾为改编自赫伯特·乔治·威尔斯同名经典小说的 BBC 剧集《世界之战》设计所有视觉特效,在撰写本文时该片计划在中国播出。

RealtimeUK 拥有一支不到 50 人的核心团队,在英格兰西北部设有两间办公室,分别位于兰开夏郡的韦斯特比和曼彻斯特。1996 年,它由 Tony Prosser 在自己的卧室创立,至今仍然完全由 Prosser 所有。这些年来,公司在三个业务领域取得了长足进步。

 

为中国的电子游戏行业服务

 

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(上图:截取自由 RealtimeUK 制作的《天空王国》预告片的静态图像。图片来源:公司)

 

虽然多年来,RealtimeUK 一直与国际客户合作,但它通过主动发掘中国市场的潜在客户,在相对短暂的时间里接连拿下这些项目。

 该公司在中国没有设立任何代表处,也没有任何中文技能,但这并没有妨碍它在中国开展业务或建立成功的合作关系。

 RealtimeUK 表示,与它合作的中国公司规模足够大,拥有自己的翻译或会讲英语的团队成员。他们与这些中国客户方的成员会定期进行沟通。

 

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(上图:截取自由 RealtimeUK 制作的《穿越火线》预告片的静态图像。图片来源:公司)

RealtimeUK 希望在中国继续取得成功,并且已经与电子游戏行业的一些重磅成员进行了高阶会谈,其中许多恰好来自中国。

客户总监 (游戏) Dave Cullinane 说:“坦白说,进入中国市场并不容易,为此我们也付出了不少心力。但我们发现,在中国开展业务是很有回报的,近年来我们最重要的一些项目就来自中国。一旦建立好关系,沟通是直接且坦诚的。

 “所以我们觉得,我们进一步发展的机会很大。据我们了解,中国公司喜欢与在中国成绩斐然的公司合作。我们已经拿下多个重要项目,而我们的声誉也越来越高,所以我们完全可以在现有成功的基础上再下一城。

 “在中国,很多大型游戏是专门针对中国市场而设计的。我觉得,中国的电子游戏行业正在悄然变化,游戏发行商逐渐认识到扩大游戏覆盖面、提升国际吸引力的重要性,因为这有助于他们对抗所面临的任何风险。

 “我们可以从这些方面受益,因为中国客户寻求的正是我们在制作中所能提供的极高的视觉保真度。 

 “英国游戏行业的一些优秀公司通过大量工作,让我们的行业意识到中国存在的商机。特别是 Ukie,它一直不懈努力,甚至专门组织代表团前往中国国际数码互动娱乐展览会 (ChinaJoy)——这是每年在上海举办的中国游戏行业盛会。

 “然而,中国幅员辽阔,仍然有许多语言和文化障碍需要克服。所以我认为,中国游戏行业可以做出对等的努力。比如,设立专门的政府机构作为主要联系点,并提供一些市场见解。”

 

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 (上图:截取自由 RealtimeUK 为游族网络制作的《权力的游戏:凛冬将至》预告片的静态图像。图片来源:公司)

在 2019 年 3 月撰写本文时,该公司刚为某中国客户完成了一部基于《权力的游戏》的大型游戏的预告片制作。

其他中国以外的国际客户包括:Microsoft Studios、索尼、腾讯、Wargaming、Sega、游族网络、Hi-Rez Studios、Frontier Developments、BBC、阿斯顿马丁和宾利。其他主要出口市场包括美国、俄罗斯和德国。该公司估计,三年内,其出口收入可占其总收入的 70%。

  

 有关该公司的更多信息,请登录 http://www.realtimeuk.com/about-2/

 
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